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Combate y defensa

Principiante, combate, raids — lo que de verdad necesitas en The Grand Mafia.

Guía

Muro

El muro es la última línea: héroes, armas, trampas, durabilidad. Repáralo y no lo dejes vacío.

Guía

Qué unidad gana a cuál

Triángulo: motos > bruisers > hitmen > motos. Coches aparte. Ataque bruiser → formación moto.

Guía

Reforzar y estacionar

Refuerzo = ayuda temporal, se puede retirar. Estacionar = tropas aparcadas más tiempo con héroes. No los mezcles.

Guía

Equipo y talentos

Equipo y talentos según el trabajo: ataque, muro, farmeo. Resetea talentos antes de guerra si ibas de construcción.

Guía

Formaciones explicadas

Las formaciones ponen filas: defensa, mix, daño. El tipo decide quién va dónde. 5/5 + tipo principal. Mínimo dos tipos.

Guía

Formación 5/5 + 1

La formación solo funciona con al menos 2 de 3 tipos (coches no cuentan). 5/5 = 5 tropas de dos tipos + 99% del tercero. Combate por turnos: esas 5 mueren y tu línea principal pega…

Guía

Defensa

Informe sin perder mucho: con escudo en KE/Masacre, refuerza con 1 T1.Proteger a un clanmate: 1 T1, mira el radar, llama el contra en el chat. Acelera el refuerzo si hace falta.

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Trampa de UB

Trampa UB en GW: te pegan farmeando con UB + 1 T1, ganas, UB a prisión. Luego eres atacable de todo el mapa hasta zerarte y capturar tu UB.Prevención: escudo al farmear en el desie…

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Superarmas

Cuatro colores: verde y azul en trueque normal/premium, morado y oro solo premium. Usa lo que te toque.

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Armas exclusivas

Armas exclusivas: temporada 2 GW, héroes rango 7. Materiales en fuerzas 4–5. 100 tokens = blueprint. Sobra → monedas con Linus.