Inicio / Guías
Principiante
Principiante, combate, raids — lo que de verdad necesitas en The Grand Mafia.
Autoprotección
Que te ataquen en guerra es inevitable. Primero decide si quieres pelear, según la diferencia de poder.Si no quieres el riesgo, lo más rápido es el escudo.Los tiempos no se acumula…
Gestión de recursos
Armería, almacén, fábrica, banco o joyero: al recoger, mira cuánto puedes cargar. Las capturas muestran dónde mirar.Nunca dejes más recursos sueltos de los que protege la caja. Así…
Farmeo
Sets de farmeo: carga Arquitecto; carga+velocidad Arquitecto + pantalón Inversor; velocidad pura Arquitecto + daga y pantalón Inversor.Cambia el equipo SOLO después de salir la mar…
Saqueo rápido y eficiente
Mejores tropas de saqueo: motos T1 (si no, T3/T4 o Bruisers). El equipo importa más.Set de velocidad Arquitecto + pantalón y daga Inversor. Para carga: pistola Inversor + pala Arqu…
Construcción e inversión
Los talentos marcan la velocidad de construcción, inversión y entrenamiento. Empieza con un punto. Nuevas ramas a 2 y luego 5. Maximiza los botones de velocidad.Reset en la tienda…
Permiso de construcción
Permisos: tienda de puntos de las misiones diarias.También más baratos en oro en el evento VIP shop.Hacen falta para el nivel 25 de cada edificio.
Entrenamiento de unidades
El entreno depende del campamento, inversiones de velocidad/capacidad, reducción de coste y talentos. Título Ministro de trabajo +5%.
Casino y búsqueda de pistas
Desde el 17 explora casinos y elige héroes/tropas. Acostúmbrate a scoutear, también vale para el KE.La búsqueda de pistas escala con el casino. Comisarías corruptas = tropas mixtas…
Fuerzas callejeras
Fuerzas callejeras: explora primero, luego tropas y héroes según el nivel.
Sets de equipo
Los sets cambian según saqueo, muro, ataque o velocidad. Joyas a juego.
Joyas
Joyas en los huecos. Ataque en piezas de ataque, defensa en muro. No las mezcles a lo loco.
Cambio de ciudad
Migración: ítem de traslado, hueco libre, a menudo tras GW. Escudo al aterrizar. Avisa al lead.