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Principiante

Principiante, combate, raids — lo que de verdad necesitas en The Grand Mafia.

Guía

Autoprotección

Que te ataquen en guerra es inevitable. Primero decide si quieres pelear, según la diferencia de poder.Si no quieres el riesgo, lo más rápido es el escudo.Los tiempos no se acumula…

Guía

Gestión de recursos

Armería, almacén, fábrica, banco o joyero: al recoger, mira cuánto puedes cargar. Las capturas muestran dónde mirar.Nunca dejes más recursos sueltos de los que protege la caja. Así…

Guía

Farmeo

Sets de farmeo: carga Arquitecto; carga+velocidad Arquitecto + pantalón Inversor; velocidad pura Arquitecto + daga y pantalón Inversor.Cambia el equipo SOLO después de salir la mar…

Guía

Saqueo rápido y eficiente

Mejores tropas de saqueo: motos T1 (si no, T3/T4 o Bruisers). El equipo importa más.Set de velocidad Arquitecto + pantalón y daga Inversor. Para carga: pistola Inversor + pala Arqu…

Guía

Construcción e inversión

Los talentos marcan la velocidad de construcción, inversión y entrenamiento. Empieza con un punto. Nuevas ramas a 2 y luego 5. Maximiza los botones de velocidad.Reset en la tienda…

Guía

Permiso de construcción

Permisos: tienda de puntos de las misiones diarias.También más baratos en oro en el evento VIP shop.Hacen falta para el nivel 25 de cada edificio.

Guía

Entrenamiento de unidades

El entreno depende del campamento, inversiones de velocidad/capacidad, reducción de coste y talentos. Título Ministro de trabajo +5%.

Guía

Casino y búsqueda de pistas

Desde el 17 explora casinos y elige héroes/tropas. Acostúmbrate a scoutear, también vale para el KE.La búsqueda de pistas escala con el casino. Comisarías corruptas = tropas mixtas…

Guía

Fuerzas callejeras

Fuerzas callejeras: explora primero, luego tropas y héroes según el nivel.

Guía

Sets de equipo

Los sets cambian según saqueo, muro, ataque o velocidad. Joyas a juego.

Guía

Joyas

Joyas en los huecos. Ataque en piezas de ataque, defensa en muro. No las mezcles a lo loco.

Guía

Cambio de ciudad

Migración: ítem de traslado, hueco libre, a menudo tras GW. Escudo al aterrizar. Avisa al lead.