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Iniciante

Iniciante, combate, raids — o que realmente precisas em The Grand Mafia.

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Autoproteção

Ser atacado em guerra é inevitável. Decide se queres a luta conforme a diferença de poder.Se não quiseres o risco, o escudo é o mais rápido.Os tempos não acumulam: um escudo novo s…

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Gestão de recursos

Armaria, armazém, fábrica, banco ou joalharia: ao farmar, vê quanto consegues carregar.Nunca tenhas mais recursos soltos do que o cofre protege.O melhor é ter tudo em items no inve…

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Farming

Sets de farm: carga Arquiteto; carga+velocidade Arquiteto + calças Investidor; velocidade pura Arquiteto + adaga e calças.Troca o gear só DEPOIS da marcha sair.Clan shop: +50% velo…

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Saque rápido e eficiente

Melhores tropas de saque: bikes T1, senão T3/T4 ou Bruisers. O gear importa mais.Set de velocidade Arquiteto + calças e adaga Investidor. Carga: pistola Investidor + pá Arquiteto.

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Construção e investimento

Talentos definem velocidade de construção, investimento e treino. Um ponto de cada vez. Ramos a 2, depois 5. Maxa os botões de speed.

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Licença de construção

Licenças: loja de pontos das dailies.Mais baratas a ouro no evento VIP shop.Precisas delas para o nível 25 de cada prédio.

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Treino de unidades

Treino: campo, investimentos de speed/capacidade, redução de custo, talentos. Título Ministro do trabalho +5%.

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Casino e caça às pistas

A partir do 17 explora casinos e escolhe heróis/tropas. O hábito de scout também vale no KE.A caça às pistas sobe com o casino. Esquadras corruptas = mix.

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Forças de rua

Forças de rua: explora primeiro, depois tropas e heróis conforme o nível.

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Sets de equipamento

Sets mudam para saque, muralha, ataque, speed. Joias a condizer.

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Joias

Joias nos sockets. Ataque em peças de ataque, defesa no muro.

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Mudança de cidade

Migração: item de relocação, espaço livre, muitas vezes após GW. Escudo ao aterrar.