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Combate e defesa
Iniciante, combate, raids — o que realmente precisas em The Grand Mafia.
Muralha
A muralha é a última linha: heróis, armas, armadilhas, durabilidade.
Que unidade vence qual
Triângulo: bikes > bruisers > hitmen > bikes. Carros à parte.
Reforçar e estacionar
Reforço é temporário e podes chamar de volta. Estacionar deixa tropas mais tempo com heróis.
Equipamento e talentos
Gear e talentos conforme o trabalho: ataque, muralha, farm. Dá reset antes da war.
Formações explicadas
Formações: fila de defesa, mix, dano. Precisas de pelo menos dois tipos.
Formação 5/5 + 1
Formação só com 2 de 3 tipos (carros não contam). 5/5 = 5 de dois tipos + 99% do terceiro. Por turnos: os 5 morrem e a linha principal bate extra.
Defesa
Relatório sem perdas: com escudo no KE/Massacre, reforça com 1 T1.Proteger mate: 1 T1, lê o radar, chama o contra no chat.
Armadilha de UB
Armadilha de UB: hit no farm com UB + 1 T1, ganhas, UB na prisão. Depois és alvo do mapa inteiro até zerar e apanhar o teu UB.Escudo no deserto.
Superarmas
Quatro cores: verde/azul no trade normal e premium, roxo/ouro só premium.
Armas exclusivas
Armas exclusivas: GW season 2, heróis rank 7. Materiais em street 4–5. 100 tokens = blueprint.