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Guias

Iniciante, combate, raids — o que realmente precisas em The Grand Mafia.

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Autoproteção

Ser atacado em guerra é inevitável. Decide se queres a luta conforme a diferença de poder.Se não quiseres o risco, o escudo é o mais rápido.Os tempos não acumulam: um escudo novo s…

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Gestão de recursos

Armaria, armazém, fábrica, banco ou joalharia: ao farmar, vê quanto consegues carregar.Nunca tenhas mais recursos soltos do que o cofre protege.O melhor é ter tudo em items no inve…

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Farming

Sets de farm: carga Arquiteto; carga+velocidade Arquiteto + calças Investidor; velocidade pura Arquiteto + adaga e calças.Troca o gear só DEPOIS da marcha sair.Clan shop: +50% velo…

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Saque rápido e eficiente

Melhores tropas de saque: bikes T1, senão T3/T4 ou Bruisers. O gear importa mais.Set de velocidade Arquiteto + calças e adaga Investidor. Carga: pistola Investidor + pá Arquiteto.

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Construção e investimento

Talentos definem velocidade de construção, investimento e treino. Um ponto de cada vez. Ramos a 2, depois 5. Maxa os botões de speed.

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Licença de construção

Licenças: loja de pontos das dailies.Mais baratas a ouro no evento VIP shop.Precisas delas para o nível 25 de cada prédio.

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Treino de unidades

Treino: campo, investimentos de speed/capacidade, redução de custo, talentos. Título Ministro do trabalho +5%.

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Casino e caça às pistas

A partir do 17 explora casinos e escolhe heróis/tropas. O hábito de scout também vale no KE.A caça às pistas sobe com o casino. Esquadras corruptas = mix.

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Forças de rua

Forças de rua: explora primeiro, depois tropas e heróis conforme o nível.

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Sets de equipamento

Sets mudam para saque, muralha, ataque, speed. Joias a condizer.

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Joias

Joias nos sockets. Ataque em peças de ataque, defesa no muro.

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Mudança de cidade

Migração: item de relocação, espaço livre, muitas vezes após GW. Escudo ao aterrar.

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Muralha

A muralha é a última linha: heróis, armas, armadilhas, durabilidade.

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Que unidade vence qual

Triângulo: bikes > bruisers > hitmen > bikes. Carros à parte.

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Reforçar e estacionar

Reforço é temporário e podes chamar de volta. Estacionar deixa tropas mais tempo com heróis.

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Equipamento e talentos

Gear e talentos conforme o trabalho: ataque, muralha, farm. Dá reset antes da war.

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Formações explicadas

Formações: fila de defesa, mix, dano. Precisas de pelo menos dois tipos.

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Formação 5/5 + 1

Formação só com 2 de 3 tipos (carros não contam). 5/5 = 5 de dois tipos + 99% do terceiro. Por turnos: os 5 morrem e a linha principal bate extra.

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Defesa

Relatório sem perdas: com escudo no KE/Massacre, reforça com 1 T1.Proteger mate: 1 T1, lê o radar, chama o contra no chat.

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Armadilha de UB

Armadilha de UB: hit no farm com UB + 1 T1, ganhas, UB na prisão. Depois és alvo do mapa inteiro até zerar e apanhar o teu UB.Escudo no deserto.

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Superarmas

Quatro cores: verde/azul no trade normal e premium, roxo/ouro só premium.

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Armas exclusivas

Armas exclusivas: GW season 2, heróis rank 7. Materiais em street 4–5. 100 tokens = blueprint.

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Relatório de exploração

O relatório mostra rss abertas, muralha, buffs, armadilhas, tropas, reforços, hospital, raid, refúgio/UB, prédios. Anti-scout ligado.

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Definição de tropas no raid

Tropas certas no raid: explora, começa, roda em baixo à direita. Chat do clã + polegar para quem entra.

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Líder de raid

Raid leader = ataque: gear, joias, investimentos. 15 hospitais (+75% HP), 1 treino, 1 depósito de diamantes.

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Códigos de raid

Códigos de raid.

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Muralha de carne

Muralha de carne: 10M T1 de cada tipo (sem carros) vs hits solo. Vs raids: 2–5M T2 + 1–2M T3.