Autoproteção
Ser atacado em guerra é inevitável. Decide se queres a luta conforme a diferença de poder.Se não quiseres o risco, o escudo é o mais rápido.Os tempos não acumulam: um escudo novo s…
Gestão de recursos
Armaria, armazém, fábrica, banco ou joalharia: ao farmar, vê quanto consegues carregar.Nunca tenhas mais recursos soltos do que o cofre protege.O melhor é ter tudo em items no inve…
Farming
Sets de farm: carga Arquiteto; carga+velocidade Arquiteto + calças Investidor; velocidade pura Arquiteto + adaga e calças.Troca o gear só DEPOIS da marcha sair.Clan shop: +50% velo…
Saque rápido e eficiente
Melhores tropas de saque: bikes T1, senão T3/T4 ou Bruisers. O gear importa mais.Set de velocidade Arquiteto + calças e adaga Investidor. Carga: pistola Investidor + pá Arquiteto.
Construção e investimento
Talentos definem velocidade de construção, investimento e treino. Um ponto de cada vez. Ramos a 2, depois 5. Maxa os botões de speed.
Licença de construção
Licenças: loja de pontos das dailies.Mais baratas a ouro no evento VIP shop.Precisas delas para o nível 25 de cada prédio.
Treino de unidades
Treino: campo, investimentos de speed/capacidade, redução de custo, talentos. Título Ministro do trabalho +5%.
Casino e caça às pistas
A partir do 17 explora casinos e escolhe heróis/tropas. O hábito de scout também vale no KE.A caça às pistas sobe com o casino. Esquadras corruptas = mix.
Forças de rua
Forças de rua: explora primeiro, depois tropas e heróis conforme o nível.
Sets de equipamento
Sets mudam para saque, muralha, ataque, speed. Joias a condizer.
Joias
Joias nos sockets. Ataque em peças de ataque, defesa no muro.
Mudança de cidade
Migração: item de relocação, espaço livre, muitas vezes após GW. Escudo ao aterrar.
Muralha
A muralha é a última linha: heróis, armas, armadilhas, durabilidade.
Que unidade vence qual
Triângulo: bikes > bruisers > hitmen > bikes. Carros à parte.
Reforçar e estacionar
Reforço é temporário e podes chamar de volta. Estacionar deixa tropas mais tempo com heróis.
Equipamento e talentos
Gear e talentos conforme o trabalho: ataque, muralha, farm. Dá reset antes da war.
Formações explicadas
Formações: fila de defesa, mix, dano. Precisas de pelo menos dois tipos.
Formação 5/5 + 1
Formação só com 2 de 3 tipos (carros não contam). 5/5 = 5 de dois tipos + 99% do terceiro. Por turnos: os 5 morrem e a linha principal bate extra.
Defesa
Relatório sem perdas: com escudo no KE/Massacre, reforça com 1 T1.Proteger mate: 1 T1, lê o radar, chama o contra no chat.
Armadilha de UB
Armadilha de UB: hit no farm com UB + 1 T1, ganhas, UB na prisão. Depois és alvo do mapa inteiro até zerar e apanhar o teu UB.Escudo no deserto.
Superarmas
Quatro cores: verde/azul no trade normal e premium, roxo/ouro só premium.
Armas exclusivas
Armas exclusivas: GW season 2, heróis rank 7. Materiais em street 4–5. 100 tokens = blueprint.
Relatório de exploração
O relatório mostra rss abertas, muralha, buffs, armadilhas, tropas, reforços, hospital, raid, refúgio/UB, prédios. Anti-scout ligado.
Definição de tropas no raid
Tropas certas no raid: explora, começa, roda em baixo à direita. Chat do clã + polegar para quem entra.
Líder de raid
Raid leader = ataque: gear, joias, investimentos. 15 hospitais (+75% HP), 1 treino, 1 depósito de diamantes.
Códigos de raid
Códigos de raid.
Muralha de carne
Muralha de carne: 10M T1 de cada tipo (sem carros) vs hits solo. Vs raids: 2–5M T2 + 1–2M T3.