Start / Poradniki
Poradniki
Początek, walka, rajdy — to, czego naprawdę potrzebujesz w The Grand Mafia.
Ochrona własna
Atak na wojnie jest nieunikniony. Najpierw zdecyduj, czy chcesz walki — zależy od różnicy siły.Bez ryzyka najszybsza opcja to tarcza.Czasy się nie sumują: nowa tarcza zastępuje sta…
Zarządzanie zasobami
Zbrojownia, magazyn, huta, bank albo jubiler: przy farmie patrz, ile uniesiesz. Screenshoty pokazują gdzie patrzeć.Nie trzymaj w willi więcej odkrytych surowców niż chroni skarbiec…
Farmienie
Sety farmy: ładunek Architekt; ładunek+speed Architekt + spodnie Inwestora; sam speed Architekt + sztylet i spodnie.Zmieniaj eq dopiero PO starcie marszu.Clan shop: +50% prędkość g…
Szybki i efektywny grabież
Najlepsze wojska do grabieży: T1 bike, inaczej T3/T4 albo Bruiser. EQ jest ważniejsze.Set prędkości Architekt + spodnie i sztylet Inwestora. Ładunek: pistolet Inwestora + łopata Ar…
Budowa i inwestycje
Talenty dają speed budowy, inwestycji i treningu. Najpierw po 1 punkcie. Gałęzie od 2, potem 5. Maxuj przyciski prędkości.
Pozwolenie na budowę
Pozwolenia: sklep punktów z daily.Taniej za złoto na evencie VIP shop.Potrzebne na 25 poziom każdego budynku.
Trening jednostek
Trening: obóz, inwestycje speed/pojemność, zniżka kosztów, talenty. Tytuł ministra pracy +5%.
Kasyno i tropienie wskazówek
Od 17 skautuj kasyna i bierz właściwe wojska. Nawyk zwiadu przydaje się też na KE.Tropienie skaluje z kasynem. Skorumpowane komisariaty = mix.
Siły uliczne
Siły uliczne: najpierw zwiad, potem wojska i herosi pod poziom.
Zestawy ekwipunku
Sety pod grabież, mur, atak, speed. Klejnoty do setu.
Klejnoty
Klejnoty w socketach. Atak na atak, obrona na mur.
Zmiana miasta
Przeprowadzka: item relokacji, wolne miejsce, zwykle po GW. Tarcza po wlocie.
Mur
Mur to ostatnia linia: herosi, broń, pułapki, wytrzymałość. Naprawiaj.
Która jednostka bije którą
Trójkąt: bike > bruiser > hitman > bike. Auta osobno.
Wzmacnianie i stacjonowanie
Wzmocnienie jest tymczasowe i wraca. Stacjonowanie stoi dłużej z herosami.
Ekwipunek i talenty
EQ i talenty pod robotę: atak, mur, farma. Resetuj talenty przed wojną.
Wyjaśnienie formacji
Formacje: rząd obrony, mix, damage. Minimum dwa typy wojsk.
Formacja 5/5 + 1
Formacja działa przy min. 2 z 3 typów (auta nie liczą się). 5/5 = 5 dwóch typów + 99% trzeciego. Turowa walka: 5 ginie, główna linia bije extra.
Obrona
Raport bez strat: na tarczy KE/Massacre wzmocnij 1 T1.Obrona mate’a: 1 T1, radar, counter na czacie. Speeduj reinforce.
Pułapka na UB
Pułapka UB: hit na farmie UB+1 T1, wygrywasz, UB w więzieniu. Potem cała mapa cię bije do zera i chwytu twojego UB.Tarcza na pustyni.
Superbron
Cztery kolory: zieleń/niebieski z normalnego i premium, fiolet/złoto tylko premium.
Ekskluzywna broń
Ekskluzywna broń: sezon 2 GW, herosi rank 7. Maty z ulicy 4–5. 100 tokenów = blueprint.
Raport zwiadowczy
Raport pokazuje rss, mur, buffy, pułapki, wojska, wzmocnienia, szpital, rajd, schronienie/UB, budynki. Antyzwiad włącz.
Ustawianie wojsk w rajdzie
Konkretne wojska w rajdzie: zwiad, start, zębatka prawo-dół. Czat klanu + kciuk dla joinerów.
Lider rajdu
Lider rajdu = atak: eq, klejnoty, inwestycje. 15 szpitali (+75% HP), 1 trening, 1 magazyn diamentów.
Kody rajdów
Kody rajdów.
Mięsny mur
Mięsny mur: 10 mln T1 każdego typu (bez aut) vs solo. Vs rajdy: 2–5 mln T2 + 1–2 mln T3.