Accueil / Guides

Guides

Débutant, combat, raids — tout ce qu’il te faut dans The Grand Mafia.

Guide

Autoprotection

Se faire attaquer en guerre est inévitable. D’abord, décide si tu veux le combat — selon l’écart de puissance.Si tu refuses le risque, le plus efficace est le bouclier.Les durées n…

Guide

Gestion des ressources

Armurerie, entrepôt, usine, banque ou bijoutier : quand tu farm, regarde combien tu peux porter. Les images montrent où regarder.Ne laisse jamais plus de ressources ouvertes que le…

Guide

Farming

Sets farm : charge Architecte ; charge+vitesse Architecte + pantalon Investisseur ; vitesse pure Architecte + dague et pantalon Investisseur.Change l’équipement seulement APRÈS le…

Guide

Pillage rapide et efficace

Meilleures troupes de pillage : bikes T1 (sinon T3/T4 ou Bruisers). Le gear compte plus que le type.Set vitesse : pistolet / chemise / chaussures Architecte, pantalon et dague Inve…

Guide

Construction et investissements

Les points de talent font la vitesse de construction, d’investissement et d’entraînement. Un point d’abord. Nouvelles branches à 2, puis 5 points. Maxe les boutons de vitesse.Reset…

Guide

Permis de construire

Permis de construire : shop de points des quêtes daily.Aussi moins cher en or pendant l’event VIP shop.Chaque bâtiment en a besoin pour le lvl 25.

Guide

Entraînement des unités

Le train dépend du camp, des investissements vitesse/capacité, de la réduction de coût et des talents. Titre Ministre du travail +5% au lancement.

Guide

Casino et chasse aux indices

Dès le lvl 17, explore les casinos et prends les bons héros/troupes. Habitue-toi à scout, ça sert aussi au KE.La chasse aux indices suit le casino. Commissariats corrompus = troupe…

Guide

Forces de rue

Forces de rue : scout d’abord, puis troupes et héros selon le niveau.

Guide

Sets d’équipement

Les sets changent selon pillage, mur, attaque, speed. Joyaux assortis. Voir les shots.

Guide

Joyaux

Joyaux dans les sockets. Attaque sur les pièces d’attaque, défense au mur. Ne mélange pas au hasard.

Guide

Changement de ville

Migration : item de relocation, place libre, souvent après GW. Bouclier à l’arrivée. Préviens le lead.

Guide

Mur

Le mur est la dernière ligne : héros, armes, pièges, durabilité. Répare, ne le laisse pas vide en guerre.

Guide

Quelle unité bat laquelle

Triangle : bikes > bruisers > hitmen > bikes. Voitures à part. Attaque bruiser → formation bike, etc.

Guide

Renforcer et stationner

Renfort = aide temporaire, rappelable. Stationner = troupes posées plus longtemps avec héros/formation. Ne confonds pas en guerre.

Guide

Équipement et talents

Gear et talents selon le job : attaque, mur, farm. Reset les talents avant la guerre si tu étais full build.

Guide

Explication des formations

Les formations posent les lignes : défense, mix, dégâts. Le type de formation décide qui est où. 5/5 + type principal joue les tours. Au moins deux types.

Guide

Formation 5/5 + 1

Une formation marche avec au moins 2 types sur 3 (voitures hors compte). 5/5 = 5 troupes de deux types + 99% du troisième. Le combat est au tour par tour : les 5/5 meurent, ta lign…

Guide

Défense

Rapport sans gros pertes : sous bouclier au KE/Massacre, renforce avec 1 T1.Protéger un mate : 1 T1, lis le radar, call le contre dans le chat. Speed le reinforce si besoin.

Guide

Piège UB

Le piège UB au GW : ils te hit au farm avec UB + 1 T1, tu gagnes, UB en prison. Ensuite tu es hit-able de toute la map. Ils te zéro jusqu’à capturer ton UB.Prévention : bouclier en…

Guide

Super-armes

Quatre couleurs : vert et bleu en trade normal/premium, violet et or en premium. Utilise ce que tu drop.

Guide

Armes exclusives

Armes exclusives : saison 2 GW, héros rang 7. Matériaux sur street forces 4–5. 100 tokens = un blueprint. Surplus → pièces chez Linus.

Guide

Rapport d’exploration

Le rapport d’éclaireur montre ressources ouvertes, mur, buffs, pièges, troupes, renforts, stationnés, hôpital, raid, refuge/UB, bâtiments. Active l’anti-scout. Pas de solo si le sc…

Guide

Réglage des troupes en raid

Pour n’avoir que certaines troupes en raid : scout d’abord, lance le raid, roue en bas à droite = type demandé. Le chat clan l’affiche, les joiners voient un pouce.

Guide

Chef de raid

Raid leader = stats d’attaque : gear, joyaux, investissements (armes hôtel de ville, gear, formation). 15 hôpitaux (+75% HP), 1 camp, 1 dépôt diamants.

Guide

Codes de raid

Codes de raid.

Guide

Mur de viande

Mur de viande : 10M T1 de chaque type (sans voitures) contre les hits solo. Contre les raids : 2–5M T2 + 1–2M T3. Patience, pas forcément cash.