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攻略

初心者、戦闘、レイド — The Grand Mafiaで本当に必要なもの。

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自己防衛

戦争中の被攻撃は避けられない。まず戦力差を見て、戦うかどうかを決める。リスクを取りたくなければ、盾が一番速い。時間は加算されない。新しい盾は古い盾を上書きする。Rage Warに入るか他人のレイドに参加すると盾が落ちる。盾がなければ隠れ家を使う。隠れるときはアンダーボスを連れて行き、捕虜にされないようにする。隠れ家の最大時間は12時間。アンダーボスは隠れ家に…

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資源管理

武器庫、貨物倉庫、金属工場、銀行、宝石店:兵を出して集めるときは、実際に運べる量を見る。下の画像がどこを見るかを示す。金庫が守る量より多いむき出し資源を別荘に置かない。ファームされず、兵の給料も引かれない(脱走しない)。最善はすべてをインベントリのアイテムにすること。余りは密輸商でアイテムに換える。注意:雑だとゴールドがすぐ消える。普通の密輸のあとでゴールド…

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ファーミング

ファーム装備の選択肢:積載だけ → Architectセット積載+速度 → Architectセット+Investorパンツ速度だけ → Architect+Investorの短剣とパンツ行軍が出たあとに装備を替える。出る前に替えると、倉庫を一発で空にできるかが変わる。クランショップで略奪速度50%(7日)を買う(クラン名誉127500)。投資:Econom…

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速く効率的な略奪

略奪に一番いいのはT1バイク。T1が残っていなければT3/T4、バイクがなければBruiser。装備は兵種より大事。略奪速度セット:Architect拳銃、Architectシャツ、Investorパンツ、Architect靴、Investor短剣。積載を上げるならInvestor拳銃とArchitectシャベルに替える。常に正しい装備を。T1かT3バイクが…

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建設と投資

タレントポイントは建設・投資・訓練速度に必須。最初は1点だけ。枝は2点、その後5点で開く。まず速度ボタンを最大に。リセットはクランショップのタレントリセット(9万クランコイン)。

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建築許可

建築許可は常設で2か所。まずデイリー任務のポイントショップ。VIPショップイベント中はゴールドでも安く買える。どの建物もレベル25には許可が必要。

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部隊訓練

訓練はキャンプ(邸宅に連動)、投資速度、収容、コスト減、タレントに依存。速度投資:Weapons → Training speed I;Master weapons → II;City hall weapons → III;Governor combat → IV;Family crystals → V。収容:Master weapons I、Formati…

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カジノと手がかり探し

邸宅17からカジノを偵察し、合う英雄と兵を選ぶ。17以上の画像がセットを示す。自分で偵察する習慣はKE戦でも必要。手がかり探しはカジノ進行に連動。駅の兵はカジノレベルに合わせる。腐敗警察署は常に混成。

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ストリート勢力

ストリート勢力/Kingpin:まず偵察し、レベルに合わせて兵と英雄を選ぶ。下の画像がよくあるセット。

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装備セット

装備セットは仕事で替える:略奪、城壁、攻撃、行軍速度。宝石はセットに合わせる。画像がよくある組み合わせ。

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宝石

宝石は装備ソケットに入る。攻撃ピースには攻撃、城壁/タンクには防御。適当に混ぜない。画像がソケット配置。

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都市移動

都市移動には移転アイテム、空き地、だいたいGW中/後の窓が要る。着地したら盾。飛ぶ前に幹部へ伝える。

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城壁

城壁は最後の一線。英雄、武器、罠、耐久が全部効く。修理を止めず、戦争中に空壁にしない。

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相性

相性の三角形:バイクはBruiserに強く、BruiserはHitmanに強く、Hitmanはバイクに強い。車は別。Bruiser攻撃にはバイク陣、Hitman攻撃にはBruiser陣、バイク攻撃にはHitman陣。側面は焦点が逆。画像が列を示す。

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増援と駐留

増援は一時的。兵は行進し、戦い、召還できる。その場のヒットと防御用。駐留は味方のところに長く置く。陣形と英雄が残る。召還ルールが違う。戦争で混同しない。

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装備とタレント

戦闘装備とタレントは仕事に合わせる。ヒットは攻撃セット、城壁は防御、ファームは略奪。建設速度スペックなら開戦前にリセット。

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陣形の説明

陣形は列を置く:純防御、ミックス、フルダメージ。陣形の兵種が立ち位置を決める。5/5+主力はターン順を突く。少なくとも2兵種、でないと陣形は切れる。

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陣形 5/5 + 1

陣形は3兵種のうち少なくとも2種が必要(車は数えない)。1種だけだと陣形は死ぬ。5/5は2種を5体ずつ+3種目を99%。例:敵Bruiser Square 33/33/33。こちらはHitman Squareでヒットマン5/ブルーザー5/バイク99% — 本当に5体であり、5%ではない。TGMはターン制。1兵種が死ぬとラウンドが終わる。5/5の列は即死し、主…

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防御

大損せず戦報を取るには? KEや虐殺日に盾があるなら、クランメイトに1部隊(理想はT1×1)を増援する。レポートが来る。クランメイトの守り方? T1を1つ増援。ヒットが空中にあるとき、右のレーダーが攻撃側の兵を出す。クランチャットで相性(三角形)を呼べ。増援を加速する必要があることもある。

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アンダーボスの罠

アンダーボスの罠はGWでキルを稼ぐために使う。敵が採取中にUB+T1で殴る。勝てば相手のUBが投獄される。捕虜を持っていると、虐殺日以外でも全マップから殴られる。ゼロになるまで、自分のUBが捕まるまで続く。止め方:倉庫の外(砂漠など)で起きやすい。砂漠で採取するときは盾を張り、相手のUBを取れなくする。

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スーパー武器

スーパー武器は戦闘と防御で役割が違う。色は4つ:緑、青、紫、金。緑:通常とプレミアム取引。青:同じく通常とプレミアム。紫:プレミアムのみ。金:プレミアムのみ。出るものは運とアルゴリズム。実際に出たものを使う。

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専用武器

専用武器は総督戦シーズン2で英雄がランク7になると解禁。戦闘ステは英雄が行進するとき、開発ステは解禁時点で効く。素材はストリート勢力lv.4–5から。設計図トークン100で設計図1枚。基礎属性は通常設計図、専用属性は上級。余りはシグネチャーコインにしてLinusから買う。

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偵察レポート

相手のアンチスカウトが切れていれば偵察レポートがすべて。むき出し資源、城壁の英雄/武器、バフ、城壁HP、罠、自軍、増援、駐留、罠修理、病院、レイド兵、隠れ家(UBが中にいるか)、建物レベルが見える。邸宅の全体像。自分もアンチスカウトを。偵察が失敗したらソロで入らない。戦力約1億超ではUBリスクが高い。

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レイド部隊設定

レイドで特定の兵だけ欲しい?まず偵察(例:ヒットマンとバイクだらけのGW警察署=ヒットマンレイド)。いつも通りUB、英雄、行軍でレイドを開始。右下の歯車が要求兵種。クランチャットに出ており、参加側は欲しいユニットにサムズアップが見える。

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レイドリーダー

レイドリーダーになるには攻撃ステ。まず装備と宝石、次に市庁武器・装備・陣形の投資。別荘の建物が追加パーセント。推奨は病院15、訓練所1、ダイヤ倉庫1。病院は部隊HP+75%。

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レイドコード

レイドコード — スクリーンショット参照。

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肉壁

邸宅へのヒットに勝つ方法:肉壁。ソロヒット:各兵種T1を1000万(車なし)。戦力は低く見え、特にアンチスカウトがあると舐められる。レイド対策:各兵種T2を200〜500万+T3を100〜200万(車なし)。課金は必須ではないが、訓練の忍耐が要る。