攻略
重要攻略
自己防衛
戦争中の被攻撃は避けられない。まず戦力差を見て、戦うかどうかを決める。リスクを取りたくなければ、盾が一番速い。時間は加算されない。新しい盾は古い盾を上書きする。Rage Warに入るか他人のレイドに参加すると盾が落ちる。盾がなければ隠れ家を使う。隠れるときはアンダーボスを連れて行き、捕虜にされないようにする。隠れ家の最大時間は12時間。アンダーボスは隠れ家に…
資源管理
武器庫、貨物倉庫、金属工場、銀行、宝石店:兵を出して集めるときは、実際に運べる量を見る。下の画像がどこを見るかを示す。金庫が守る量より多いむき出し資源を別荘に置かない。ファームされず、兵の給料も引かれない(脱走しない)。最善はすべてをインベントリのアイテムにすること。余りは密輸商でアイテムに換える。注意:雑だとゴールドがすぐ消える。普通の密輸のあとでゴールド…
ファーミング
ファーム装備の選択肢:積載だけ → Architectセット積載+速度 → Architectセット+Investorパンツ速度だけ → Architect+Investorの短剣とパンツ行軍が出たあとに装備を替える。出る前に替えると、倉庫を一発で空にできるかが変わる。クランショップで略奪速度50%(7日)を買う(クラン名誉127500)。投資:Econom…
相性
相性の三角形:バイクはBruiserに強く、BruiserはHitmanに強く、Hitmanはバイクに強い。車は別。Bruiser攻撃にはバイク陣、Hitman攻撃にはBruiser陣、バイク攻撃にはHitman陣。側面は焦点が逆。画像が列を示す。
陣形 5/5 + 1
陣形は3兵種のうち少なくとも2種が必要(車は数えない)。1種だけだと陣形は死ぬ。5/5は2種を5体ずつ+3種目を99%。例:敵Bruiser Square 33/33/33。こちらはHitman Squareでヒットマン5/ブルーザー5/バイク99% — 本当に5体であり、5%ではない。TGMはターン制。1兵種が死ぬとラウンドが終わる。5/5の列は即死し、主…
防御
大損せず戦報を取るには? KEや虐殺日に盾があるなら、クランメイトに1部隊(理想はT1×1)を増援する。レポートが来る。クランメイトの守り方? T1を1つ増援。ヒットが空中にあるとき、右のレーダーが攻撃側の兵を出す。クランチャットで相性(三角形)を呼べ。増援を加速する必要があることもある。
派閥