城壁
城壁は最後の一線。英雄、武器、罠、耐久が全部効く。修理を止めず、戦争中に空壁にしない。
相性
相性の三角形:バイクはBruiserに強く、BruiserはHitmanに強く、Hitmanはバイクに強い。車は別。Bruiser攻撃にはバイク陣、Hitman攻撃にはBruiser陣、バイク攻撃にはHitman陣。側面は焦点が逆。画像が列を示す。
増援と駐留
増援は一時的。兵は行進し、戦い、召還できる。その場のヒットと防御用。駐留は味方のところに長く置く。陣形と英雄が残る。召還ルールが違う。戦争で混同しない。
装備とタレント
戦闘装備とタレントは仕事に合わせる。ヒットは攻撃セット、城壁は防御、ファームは略奪。建設速度スペックなら開戦前にリセット。
陣形の説明
陣形は列を置く:純防御、ミックス、フルダメージ。陣形の兵種が立ち位置を決める。5/5+主力はターン順を突く。少なくとも2兵種、でないと陣形は切れる。
陣形 5/5 + 1
陣形は3兵種のうち少なくとも2種が必要(車は数えない)。1種だけだと陣形は死ぬ。5/5は2種を5体ずつ+3種目を99%。例:敵Bruiser Square 33/33/33。こちらはHitman Squareでヒットマン5/ブルーザー5/バイク99% — 本当に5体であり、5%ではない。TGMはターン制。1兵種が死ぬとラウンドが終わる。5/5の列は即死し、主…
防御
大損せず戦報を取るには? KEや虐殺日に盾があるなら、クランメイトに1部隊(理想はT1×1)を増援する。レポートが来る。クランメイトの守り方? T1を1つ増援。ヒットが空中にあるとき、右のレーダーが攻撃側の兵を出す。クランチャットで相性(三角形)を呼べ。増援を加速する必要があることもある。
アンダーボスの罠
アンダーボスの罠はGWでキルを稼ぐために使う。敵が採取中にUB+T1で殴る。勝てば相手のUBが投獄される。捕虜を持っていると、虐殺日以外でも全マップから殴られる。ゼロになるまで、自分のUBが捕まるまで続く。止め方:倉庫の外(砂漠など)で起きやすい。砂漠で採取するときは盾を張り、相手のUBを取れなくする。
スーパー武器
スーパー武器は戦闘と防御で役割が違う。色は4つ:緑、青、紫、金。緑:通常とプレミアム取引。青:同じく通常とプレミアム。紫:プレミアムのみ。金:プレミアムのみ。出るものは運とアルゴリズム。実際に出たものを使う。
専用武器
専用武器は総督戦シーズン2で英雄がランク7になると解禁。戦闘ステは英雄が行進するとき、開発ステは解禁時点で効く。素材はストリート勢力lv.4–5から。設計図トークン100で設計図1枚。基礎属性は通常設計図、専用属性は上級。余りはシグネチャーコインにしてLinusから買う。