Start / Poradniki
Walka i obrona
Początek, walka, rajdy — to, czego naprawdę potrzebujesz w The Grand Mafia.
Mur
Mur to ostatnia linia: herosi, broń, pułapki, wytrzymałość. Naprawiaj.
Która jednostka bije którą
Trójkąt: bike > bruiser > hitman > bike. Auta osobno.
Wzmacnianie i stacjonowanie
Wzmocnienie jest tymczasowe i wraca. Stacjonowanie stoi dłużej z herosami.
Ekwipunek i talenty
EQ i talenty pod robotę: atak, mur, farma. Resetuj talenty przed wojną.
Wyjaśnienie formacji
Formacje: rząd obrony, mix, damage. Minimum dwa typy wojsk.
Formacja 5/5 + 1
Formacja działa przy min. 2 z 3 typów (auta nie liczą się). 5/5 = 5 dwóch typów + 99% trzeciego. Turowa walka: 5 ginie, główna linia bije extra.
Obrona
Raport bez strat: na tarczy KE/Massacre wzmocnij 1 T1.Obrona mate’a: 1 T1, radar, counter na czacie. Speeduj reinforce.
Pułapka na UB
Pułapka UB: hit na farmie UB+1 T1, wygrywasz, UB w więzieniu. Potem cała mapa cię bije do zera i chwytu twojego UB.Tarcza na pustyni.
Superbron
Cztery kolory: zieleń/niebieski z normalnego i premium, fiolet/złoto tylko premium.
Ekskluzywna broń
Ekskluzywna broń: sezon 2 GW, herosi rank 7. Maty z ulicy 4–5. 100 tokenów = blueprint.