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Combat et défense
Débutant, combat, raids — tout ce qu’il te faut dans The Grand Mafia.
Mur
Le mur est la dernière ligne : héros, armes, pièges, durabilité. Répare, ne le laisse pas vide en guerre.
Quelle unité bat laquelle
Triangle : bikes > bruisers > hitmen > bikes. Voitures à part. Attaque bruiser → formation bike, etc.
Renforcer et stationner
Renfort = aide temporaire, rappelable. Stationner = troupes posées plus longtemps avec héros/formation. Ne confonds pas en guerre.
Équipement et talents
Gear et talents selon le job : attaque, mur, farm. Reset les talents avant la guerre si tu étais full build.
Explication des formations
Les formations posent les lignes : défense, mix, dégâts. Le type de formation décide qui est où. 5/5 + type principal joue les tours. Au moins deux types.
Formation 5/5 + 1
Une formation marche avec au moins 2 types sur 3 (voitures hors compte). 5/5 = 5 troupes de deux types + 99% du troisième. Le combat est au tour par tour : les 5/5 meurent, ta lign…
Défense
Rapport sans gros pertes : sous bouclier au KE/Massacre, renforce avec 1 T1.Protéger un mate : 1 T1, lis le radar, call le contre dans le chat. Speed le reinforce si besoin.
Piège UB
Le piège UB au GW : ils te hit au farm avec UB + 1 T1, tu gagnes, UB en prison. Ensuite tu es hit-able de toute la map. Ils te zéro jusqu’à capturer ton UB.Prévention : bouclier en…
Super-armes
Quatre couleurs : vert et bleu en trade normal/premium, violet et or en premium. Utilise ce que tu drop.
Armes exclusives
Armes exclusives : saison 2 GW, héros rang 7. Matériaux sur street forces 4–5. 100 tokens = un blueprint. Surplus → pièces chez Linus.