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Combat et défense

Débutant, combat, raids — tout ce qu’il te faut dans The Grand Mafia.

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Mur

Le mur est la dernière ligne : héros, armes, pièges, durabilité. Répare, ne le laisse pas vide en guerre.

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Quelle unité bat laquelle

Triangle : bikes > bruisers > hitmen > bikes. Voitures à part. Attaque bruiser → formation bike, etc.

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Renforcer et stationner

Renfort = aide temporaire, rappelable. Stationner = troupes posées plus longtemps avec héros/formation. Ne confonds pas en guerre.

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Équipement et talents

Gear et talents selon le job : attaque, mur, farm. Reset les talents avant la guerre si tu étais full build.

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Explication des formations

Les formations posent les lignes : défense, mix, dégâts. Le type de formation décide qui est où. 5/5 + type principal joue les tours. Au moins deux types.

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Formation 5/5 + 1

Une formation marche avec au moins 2 types sur 3 (voitures hors compte). 5/5 = 5 troupes de deux types + 99% du troisième. Le combat est au tour par tour : les 5/5 meurent, ta lign…

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Défense

Rapport sans gros pertes : sous bouclier au KE/Massacre, renforce avec 1 T1.Protéger un mate : 1 T1, lis le radar, call le contre dans le chat. Speed le reinforce si besoin.

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Piège UB

Le piège UB au GW : ils te hit au farm avec UB + 1 T1, tu gagnes, UB en prison. Ensuite tu es hit-able de toute la map. Ils te zéro jusqu’à capturer ton UB.Prévention : bouclier en…

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Super-armes

Quatre couleurs : vert et bleu en trade normal/premium, violet et or en premium. Utilise ce que tu drop.

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Armes exclusives

Armes exclusives : saison 2 GW, héros rang 7. Matériaux sur street forces 4–5. 100 tokens = un blueprint. Surplus → pièces chez Linus.