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Combattimento e difesa
Principianti, combattimento, raid — quello che ti serve davvero in The Grand Mafia.
Muro
Il muro è l’ultima linea: eroi, armi, trappole, durabilità. Ripara, non lasciarlo vuoto.
Quale unità batte quale
Triangolo: bike > bruiser > hitman > bike. Auto a parte.
Rinforzo e stazionamento
Rinforzo temporaneo e richiamabile. Stazionamento più lungo con eroi. Non confonderli.
Equipaggiamento e talenti
Gear e talenti sul job: attacco, muro, farm. Resetta i talenti prima della war.
Formazioni spiegate
Le formazioni mettono le righe: difesa, mix, danno. Servono almeno due tipi.
Formazione 5/5 + 1
La formazione serve almeno 2 tipi su 3 (auto no). 5/5 = 5 di due tipi + 99% del terzo. Turn-based: i 5 muoiono e la riga principale colpisce extra. Vs Bruiser Square → Hitman 5/5 +…
Difesa
Report senza perdite: sotto scudo a KE/Massacre, rinforza con 1 T1.Proteggere un mate: 1 T1, leggi il radar, calla il counter. Speed se serve.
Trappola UB
Trappola UB in GW: hit sul farm con UB + 1 T1, vinci, UB in prigione. Poi sei attaccabile da tutta la map fino a zero e cattura del tuo UB.Schild nel deserto.
Superarmi
Quattro colori: verde/blu trade normale e premium, viola/oro solo premium.
Armi esclusive
Armi esclusive: GW season 2, eroi rank 7. Materiali da street 4–5. 100 token = blueprint.