Inicio / Guías

Guías

Principiante, combate, raids — lo que de verdad necesitas en The Grand Mafia.

Guía

Autoprotección

Que te ataquen en guerra es inevitable. Primero decide si quieres pelear, según la diferencia de poder.Si no quieres el riesgo, lo más rápido es el escudo.Los tiempos no se acumula…

Guía

Gestión de recursos

Armería, almacén, fábrica, banco o joyero: al recoger, mira cuánto puedes cargar. Las capturas muestran dónde mirar.Nunca dejes más recursos sueltos de los que protege la caja. Así…

Guía

Farmeo

Sets de farmeo: carga Arquitecto; carga+velocidad Arquitecto + pantalón Inversor; velocidad pura Arquitecto + daga y pantalón Inversor.Cambia el equipo SOLO después de salir la mar…

Guía

Saqueo rápido y eficiente

Mejores tropas de saqueo: motos T1 (si no, T3/T4 o Bruisers). El equipo importa más.Set de velocidad Arquitecto + pantalón y daga Inversor. Para carga: pistola Inversor + pala Arqu…

Guía

Construcción e inversión

Los talentos marcan la velocidad de construcción, inversión y entrenamiento. Empieza con un punto. Nuevas ramas a 2 y luego 5. Maximiza los botones de velocidad.Reset en la tienda…

Guía

Permiso de construcción

Permisos: tienda de puntos de las misiones diarias.También más baratos en oro en el evento VIP shop.Hacen falta para el nivel 25 de cada edificio.

Guía

Entrenamiento de unidades

El entreno depende del campamento, inversiones de velocidad/capacidad, reducción de coste y talentos. Título Ministro de trabajo +5%.

Guía

Casino y búsqueda de pistas

Desde el 17 explora casinos y elige héroes/tropas. Acostúmbrate a scoutear, también vale para el KE.La búsqueda de pistas escala con el casino. Comisarías corruptas = tropas mixtas…

Guía

Fuerzas callejeras

Fuerzas callejeras: explora primero, luego tropas y héroes según el nivel.

Guía

Sets de equipo

Los sets cambian según saqueo, muro, ataque o velocidad. Joyas a juego.

Guía

Joyas

Joyas en los huecos. Ataque en piezas de ataque, defensa en muro. No las mezcles a lo loco.

Guía

Cambio de ciudad

Migración: ítem de traslado, hueco libre, a menudo tras GW. Escudo al aterrizar. Avisa al lead.

Guía

Muro

El muro es la última línea: héroes, armas, trampas, durabilidad. Repáralo y no lo dejes vacío.

Guía

Qué unidad gana a cuál

Triángulo: motos > bruisers > hitmen > motos. Coches aparte. Ataque bruiser → formación moto.

Guía

Reforzar y estacionar

Refuerzo = ayuda temporal, se puede retirar. Estacionar = tropas aparcadas más tiempo con héroes. No los mezcles.

Guía

Equipo y talentos

Equipo y talentos según el trabajo: ataque, muro, farmeo. Resetea talentos antes de guerra si ibas de construcción.

Guía

Formaciones explicadas

Las formaciones ponen filas: defensa, mix, daño. El tipo decide quién va dónde. 5/5 + tipo principal. Mínimo dos tipos.

Guía

Formación 5/5 + 1

La formación solo funciona con al menos 2 de 3 tipos (coches no cuentan). 5/5 = 5 tropas de dos tipos + 99% del tercero. Combate por turnos: esas 5 mueren y tu línea principal pega…

Guía

Defensa

Informe sin perder mucho: con escudo en KE/Masacre, refuerza con 1 T1.Proteger a un clanmate: 1 T1, mira el radar, llama el contra en el chat. Acelera el refuerzo si hace falta.

Guía

Trampa de UB

Trampa UB en GW: te pegan farmeando con UB + 1 T1, ganas, UB a prisión. Luego eres atacable de todo el mapa hasta zerarte y capturar tu UB.Prevención: escudo al farmear en el desie…

Guía

Superarmas

Cuatro colores: verde y azul en trueque normal/premium, morado y oro solo premium. Usa lo que te toque.

Guía

Armas exclusivas

Armas exclusivas: temporada 2 GW, héroes rango 7. Materiales en fuerzas 4–5. 100 tokens = blueprint. Sobra → monedas con Linus.

Guía

Informe de exploración

El informe muestra recursos abiertos, muro, buffs, trampas, tropas, refuerzos, estacionados, hospital, raid, refugio/UB, edificios. Usa anti-scout. Sin solo si falla.

Guía

Ajuste de tropas en raid

Para pedir tropas concretas: explora, lanza el raid, engranaje abajo a la derecha. El chat lo dice y los que joinan ven el pulgar.

Guía

Líder de raid

Raid leader = ataque: equipo, joyas, inversiones. 15 hospitales (+75% HP), 1 centro de entreno, 1 depósito de diamantes.

Guía

Códigos de raid

Códigos de raid.

Guía

Muro de carne

Muro de carne: 10M T1 de cada tipo (sin coches) vs hits solo. Vs raids: 2–5M T2 + 1–2M T3. Paciencia entrenando.