Autoprotección
Que te ataquen en guerra es inevitable. Primero decide si quieres pelear, según la diferencia de poder.Si no quieres el riesgo, lo más rápido es el escudo.Los tiempos no se acumula…
Gestión de recursos
Armería, almacén, fábrica, banco o joyero: al recoger, mira cuánto puedes cargar. Las capturas muestran dónde mirar.Nunca dejes más recursos sueltos de los que protege la caja. Así…
Farmeo
Sets de farmeo: carga Arquitecto; carga+velocidad Arquitecto + pantalón Inversor; velocidad pura Arquitecto + daga y pantalón Inversor.Cambia el equipo SOLO después de salir la mar…
Saqueo rápido y eficiente
Mejores tropas de saqueo: motos T1 (si no, T3/T4 o Bruisers). El equipo importa más.Set de velocidad Arquitecto + pantalón y daga Inversor. Para carga: pistola Inversor + pala Arqu…
Construcción e inversión
Los talentos marcan la velocidad de construcción, inversión y entrenamiento. Empieza con un punto. Nuevas ramas a 2 y luego 5. Maximiza los botones de velocidad.Reset en la tienda…
Permiso de construcción
Permisos: tienda de puntos de las misiones diarias.También más baratos en oro en el evento VIP shop.Hacen falta para el nivel 25 de cada edificio.
Entrenamiento de unidades
El entreno depende del campamento, inversiones de velocidad/capacidad, reducción de coste y talentos. Título Ministro de trabajo +5%.
Casino y búsqueda de pistas
Desde el 17 explora casinos y elige héroes/tropas. Acostúmbrate a scoutear, también vale para el KE.La búsqueda de pistas escala con el casino. Comisarías corruptas = tropas mixtas…
Fuerzas callejeras
Fuerzas callejeras: explora primero, luego tropas y héroes según el nivel.
Sets de equipo
Los sets cambian según saqueo, muro, ataque o velocidad. Joyas a juego.
Joyas
Joyas en los huecos. Ataque en piezas de ataque, defensa en muro. No las mezcles a lo loco.
Cambio de ciudad
Migración: ítem de traslado, hueco libre, a menudo tras GW. Escudo al aterrizar. Avisa al lead.
Muro
El muro es la última línea: héroes, armas, trampas, durabilidad. Repáralo y no lo dejes vacío.
Qué unidad gana a cuál
Triángulo: motos > bruisers > hitmen > motos. Coches aparte. Ataque bruiser → formación moto.
Reforzar y estacionar
Refuerzo = ayuda temporal, se puede retirar. Estacionar = tropas aparcadas más tiempo con héroes. No los mezcles.
Equipo y talentos
Equipo y talentos según el trabajo: ataque, muro, farmeo. Resetea talentos antes de guerra si ibas de construcción.
Formaciones explicadas
Las formaciones ponen filas: defensa, mix, daño. El tipo decide quién va dónde. 5/5 + tipo principal. Mínimo dos tipos.
Formación 5/5 + 1
La formación solo funciona con al menos 2 de 3 tipos (coches no cuentan). 5/5 = 5 tropas de dos tipos + 99% del tercero. Combate por turnos: esas 5 mueren y tu línea principal pega…
Defensa
Informe sin perder mucho: con escudo en KE/Masacre, refuerza con 1 T1.Proteger a un clanmate: 1 T1, mira el radar, llama el contra en el chat. Acelera el refuerzo si hace falta.
Trampa de UB
Trampa UB en GW: te pegan farmeando con UB + 1 T1, ganas, UB a prisión. Luego eres atacable de todo el mapa hasta zerarte y capturar tu UB.Prevención: escudo al farmear en el desie…
Superarmas
Cuatro colores: verde y azul en trueque normal/premium, morado y oro solo premium. Usa lo que te toque.
Armas exclusivas
Armas exclusivas: temporada 2 GW, héroes rango 7. Materiales en fuerzas 4–5. 100 tokens = blueprint. Sobra → monedas con Linus.
Informe de exploración
El informe muestra recursos abiertos, muro, buffs, trampas, tropas, refuerzos, estacionados, hospital, raid, refugio/UB, edificios. Usa anti-scout. Sin solo si falla.
Ajuste de tropas en raid
Para pedir tropas concretas: explora, lanza el raid, engranaje abajo a la derecha. El chat lo dice y los que joinan ven el pulgar.
Líder de raid
Raid leader = ataque: equipo, joyas, inversiones. 15 hospitales (+75% HP), 1 centro de entreno, 1 depósito de diamantes.
Códigos de raid
Códigos de raid.
Muro de carne
Muro de carne: 10M T1 de cada tipo (sin coches) vs hits solo. Vs raids: 2–5M T2 + 1–2M T3. Paciencia entrenando.