
Migración: ítem de traslado, hueco libre, a menudo tras GW. Escudo al aterrizar. Avisa al lead.
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Que te ataquen en guerra es inevitable. Primero decide si quieres pelear, según la diferencia de poder.Si no quieres el riesgo, lo más rápido es el escudo.Los tiempos no se acumula…
Armería, almacén, fábrica, banco o joyero: al recoger, mira cuánto puedes cargar. Las capturas muestran dónde mirar.Nunca dejes más recursos sueltos de los que protege la caja. Así…
Sets de farmeo: carga Arquitecto; carga+velocidad Arquitecto + pantalón Inversor; velocidad pura Arquitecto + daga y pantalón Inversor.Cambia el equipo SOLO después de salir la mar…